Technical/Shader

Rendering

ParkJinseok 2021. 3. 1. 15:56
  • 2D 또는 3D 메쉬, 광원의 위치, 게임 카메라의 앵글 같은 씬(Scene) 정보로부터 이미지를 만드는 과정.

  • 렌더링에서 만든 이미지는 렌더(Render) 또는 프레임(Frame)이라고도 부른다.

  • 렌더링 엔진이 메쉬를 새로운 프레임으로 만드는 과정을 렌더링 파이프라인(또는 그래픽 파이프 라인)이라고 함.

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