- 그래픽 카드에서 실행되는 프로그램
-
Shader만 할 수 있는 일 중에 가장 중요한 것은 렌더링 파이프라인을 제어하는
것.
- 렌더링 파이프라인의 많은 부분은 렌더링하는 대상과 무관하게 그대로 유지 됨.
-
그러나, Shader를 통해서 파이프라인의 주요 공정을 제어함으로써 게임이나
기타 환경에서 필요로하는 모습을 만들 수 있음.
- Shader는 작동하는 단계에 따라서 각각 다른 이름으로 불림.
- 우리가 주목해야 할 대상은 Vertex Shader와 Fragment Shader임.
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