Technical/Shader

OpenGL

ParkJinseok 2021. 3. 1. 15:59
    • 일종의 렌더링 API

    • OpenGL에서 스크린 픽셀 좌표는 화면의 좌측 상단에서 시작함.
      즉, Y 좌표가 커질수록 화면 하단으로 내려감.

    'Technical > Shader' 카테고리의 다른 글

    Fragment Shader  (0) 2021.03.01
    Vertex Shader  (0) 2021.03.01
    Shader  (0) 2021.03.01
    Rendering Pipeline  (0) 2021.03.01
    Color  (0) 2021.03.01