Technical 75

[MAX]Bezier Controller

매우 자주 사용 되며, 대부분의 Parameter들이 기본 Controller로 사용함. Animation의 Key와 Key를 Spline Curve 방식으로 보간 된다. (Bezier의 원리 : http://blog.sigbus.info/2011/10/bezier.html ) Normalize Time "선택한 키"를 기준으로 앞 뒤 키 배열을 완만하게 만들어줌. 매우 좋은 기능이지만, 매우 높은 정밀도 때문에 Frame 방식이 Frames에서 FRAME:TICKS 방식으로 자동 변경 됨. Constance Velocity 선택한 키의 뒷부분부터 다음 키의 앞부분 사이의 키들을 Linear하게 변경함. Curve의 Tangent를 Linear하게 변경하여 같은 효과를 낼 수 있지만, Constance ..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Controller

Max의 기본 컨트롤러 Position : Position XYZ Rotation : Euler XYZ Scale : Bezier Scale 대부분의 애니메이션들이 Bezier Controller에 의해 제어 됨. Controller 이해하기 대부분의 Parameter (주전자의 Radius) 들은 애니메이션을 하기 전까지 Controller가 지정되지 않다가 애니메이션을 하는 순간 Default Controller가 할당 됨. Position, Rotation, Scale과 관련된 Controller는 애니메이션의 여부와 관계 없이 Controller가 지정되어 있음. Controller에 접근하기 Track View Controller마다 고유한 아이콘을 가지고 있음. Motion Panel 주로 P..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Hierarchy

Pivot Adjust Pivot Rollout 이 기능들은 절대로 Bone에 사용하면 안됨. Bone은 개념적으로 Pivot 그 자체이기 때문에 Bone에 적용해야 할 경우에는 Bone Tools의 Bone Edit Mode를 사용해야 함. Affect Hierachy Only Rotation과 Scale에만 적용 됨. 선택한 Object의 자식들에게 영향을 주게 되는데, 자식들의 Pivot 방향은 변하지 않고 서로 간의 상대적인 위치가 변경 된다. AutoKey를 끄고 Key 주는 것과 비슷한 느낌으로 전체에 영향을 주게 되지만 선택한 Object가 움직이는 것이 아닌 자식들이 움직이게 됨. Adjust Transform Rollout Don't Affect Children Bone Tools에 있는..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Euler와 Quaternion

오일러(Euler)와 짐벌락(Gimbal-Lock) Euler에서 회전이 발생할 때 회전하는 순서가 있음. 위와 같을 경우 빨간색->녹색->파란색 순으로 회전이 진행됨. 이것이 바로 Rotation Tab에 있는 Axis Order임. Gimbal-Lock이 발생하는 것 자체를 막을 방법이 없기 때문에 피해가는 방법을 사용한다. Gimbal-Lock은 일반적으로 Axis Order에서 두번 째 축에서 발생함. 그렇기 때문에 Rigging을 할 때 두번째 축에는 많이 사용되지 않는 축으로 설정하여 최대한 Gimbal-Lock이 발생하지 않도록 한다. 쿼터니언(Quaternion) 쿼터니언은 [X,Y,Z]의 Position 값이 있고, 그 위치를 바라보는 Vector의 트위스트 방향을 결정짓는 w 값에 의해..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Bone

Bone의 겉모습은 중요하지 않다. Bone에서 가장 중요한 것은 Pivot의 위치와 방향, 스케일이다. Bone Tools Bone Edit Mode는 Hierarchy > Adjust Transform > Don't Affect Children과 같은 기능임. Bone Edit Mode에서 이동 기능으로 Bone의 길이를 바꿔줄 때 내부적으로는 Local Position이 변한다는 것이 중요한 개념임. Bone Object는 Position, Rotation, Scale 정보만 가지고 있는 포인트헬퍼(Point Helper)라고 생각하는 방식이 Bone에 대한 이해를 더 쉽게 도와줌. 참고영상 3dsMax Animation Controller Bone Tools3 Remove Bone 현재 선택된 B..

Technical/Riging 2021.03.01