Technical/Shader

Uniform Variable

ParkJinseok 2021. 4. 15. 00:42
    • Vertex 데이터를 거치지 않고 C++ 코드에서 바로 값을 지정함.

    • 메쉬를 렌더링 할 때 데이터를 쉽고 빠르게 지정할 수 있는 대안임.

    • 엔진이나 그래픽 API에 따라서 Shader 상수, Shader 속성, Shader 파라미터 등으로 부르기도 함.

    • 모든 Vertex 또는 Fragment에 동일한 색상을 담을 경우와 같은 곳에 사용 함.

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