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Vertex 데이터를 거치지 않고 C++ 코드에서 바로 값을 지정함.
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메쉬를 렌더링 할 때 데이터를 쉽고 빠르게 지정할 수 있는 대안임.
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엔진이나 그래픽 API에 따라서 Shader 상수, Shader 속성, Shader 파라미터
등으로 부르기도 함.
- 모든 Vertex 또는 Fragment에 동일한 색상을 담을 경우와 같은 곳에 사용 함.
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