메쉬를 화면의 이미지로 만들기 위해 그래픽 카드(GPU)가 처리하는 일련의 과정 1. Vertex Shader 현재 처리하는 메쉬의 Vertex를 화면 어디에 그려야하는지 계산함. 2. 형태 조립 앞에서 처리한 Vertex들을 선으로 연결하는 단계 화면에 Edge를 배치하는 단계 3. 래스터화 이 단계에선 GPU가 앞에서 처리한 메쉬가 화면에서 차지할 가능성이 있는 픽셀을 계산함. 픽셀 후보 하나하나에 대해 프래그먼트를 만듦. 프래그먼트(Fragment)는 화면에 픽셀을 그리기위해 필요한 모든 정보를 담은 데이터 구조를 말함. 모든 프래그먼트가 화면위의 픽셀이 되는 것은 아님. 4. Fragment Shader 앞 단계에서 만든 선들이 만든 빈칸에 색을 칠해 줌. 5. Fragment 처리 Fragmen..