[MAX] Biped IK
IK Blend IK와 FK를 어떻게 섞고 KeyFrame 간 애니메이션을 어떤 특성으로 보간(Interpolation)할지를 결정하는 값 (Slinding Key를 사용하면 1이 됨) IK Blend Body & Object IK Object 지정 여부 결과 값 0 Body - FK 속성의 Biped 좌표계 1 Body - IK 속성의 Biped 좌표계 0 Object - FK 속성의 Biped 좌표계 1 Object X Slinding Key를 사용하는 것과 같음 1 Object O 선택된 Object 의 좌표계로 손 또는 발이 종속 됨 . 즉 , 손과 발이 선택 된 Object 를 따라가게 됨 . Ankle Tension 무릎 관절에 대해서 발목 관절의 우선권을 결정함. 이 값이 0이면 무릎이 우선..