Technical 75

[MAX] Biped IK

IK Blend IK와 FK를 어떻게 섞고 KeyFrame 간 애니메이션을 어떤 특성으로 보간(Interpolation)할지를 결정하는 값 (Slinding Key를 사용하면 1이 됨) IK Blend Body & Object IK Object 지정 여부 결과 값 0 Body - FK 속성의 Biped 좌표계 1 Body - IK 속성의 Biped 좌표계 0 Object - FK 속성의 Biped 좌표계 1 Object X Slinding Key를 사용하는 것과 같음 1 Object O 선택된 Object 의 좌표계로 손 또는 발이 종속 됨 . 즉 , 손과 발이 선택 된 Object 를 따라가게 됨 . Ankle Tension 무릎 관절에 대해서 발목 관절의 우선권을 결정함. 이 값이 0이면 무릎이 우선..

Technical/Riging 2021.04.04

[4.25]구조체와 데이터테이블을 이용한 데이터 관리

Unreal AssetStore에서 판매하는 Advanced Locomotion System V4에서 배운 방법입니다. 1. 이동속도를 데이터테이블로 제어하는 방법 먼저 구조체를 통해서 데이터의 형식을 만듦. 위의 3개의 구조체를 연달아 상속 받아서 점점 크게 만드는 방법. Movement Settings > MovementSettings_Stance > MovementSettings_State 순서로 상속 받으며 커짐. 이렇게 만든 구조체를 데이터테이블로 가져와서 저장함. 다시 데이터테이블을 블루프린트로 가져옴. MovementData 구조체에 저장한 데이터들을 알맞은 상황에 적용되도록 다시 넣어줌.

Technical/Unreal 2021.03.21