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[MAX]Noise Controller

불규칙적이고 랜덤한 애니메이션 값을 만들어내는 Controller Ramp In&Out 갑자기 시작하거나 끝나지 않도록 입력한 숫자만큼의 프레임동안 자연스럽게 Noise 효과가 나타나거나 사라지도록 하는 기능 > 0 해당 축의 값을 0보다 크게 고정시키는 기능 Seed Noise Controller는 불규칙한 값을 만들어내지만 Seed가 같다면(다른 조건도 모두 같다면) 다른 환경에서도 같은 결과물을 만들어낼 수 있음.

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Bezier Controller

매우 자주 사용 되며, 대부분의 Parameter들이 기본 Controller로 사용함. Animation의 Key와 Key를 Spline Curve 방식으로 보간 된다. (Bezier의 원리 : http://blog.sigbus.info/2011/10/bezier.html ) Normalize Time "선택한 키"를 기준으로 앞 뒤 키 배열을 완만하게 만들어줌. 매우 좋은 기능이지만, 매우 높은 정밀도 때문에 Frame 방식이 Frames에서 FRAME:TICKS 방식으로 자동 변경 됨. Constance Velocity 선택한 키의 뒷부분부터 다음 키의 앞부분 사이의 키들을 Linear하게 변경함. Curve의 Tangent를 Linear하게 변경하여 같은 효과를 낼 수 있지만, Constance ..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Controller

Max의 기본 컨트롤러 Position : Position XYZ Rotation : Euler XYZ Scale : Bezier Scale 대부분의 애니메이션들이 Bezier Controller에 의해 제어 됨. Controller 이해하기 대부분의 Parameter (주전자의 Radius) 들은 애니메이션을 하기 전까지 Controller가 지정되지 않다가 애니메이션을 하는 순간 Default Controller가 할당 됨. Position, Rotation, Scale과 관련된 Controller는 애니메이션의 여부와 관계 없이 Controller가 지정되어 있음. Controller에 접근하기 Track View Controller마다 고유한 아이콘을 가지고 있음. Motion Panel 주로 P..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Hierarchy

Pivot Adjust Pivot Rollout 이 기능들은 절대로 Bone에 사용하면 안됨. Bone은 개념적으로 Pivot 그 자체이기 때문에 Bone에 적용해야 할 경우에는 Bone Tools의 Bone Edit Mode를 사용해야 함. Affect Hierachy Only Rotation과 Scale에만 적용 됨. 선택한 Object의 자식들에게 영향을 주게 되는데, 자식들의 Pivot 방향은 변하지 않고 서로 간의 상대적인 위치가 변경 된다. AutoKey를 끄고 Key 주는 것과 비슷한 느낌으로 전체에 영향을 주게 되지만 선택한 Object가 움직이는 것이 아닌 자식들이 움직이게 됨. Adjust Transform Rollout Don't Affect Children Bone Tools에 있는..

Technical/Riging 2021.03.01