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[MAX]LookAt Constraint

다른 물체를 바라보게 함으로써 자신의 Rotation을 결정하는 Controller Weight Weight는 비율이기 때문에 100의 값을 넣는다고 무조건 해당 Object를 바라보는 것은 아님. Keep Initial Offset LookAt Target이 지정되지 않아서 바라 볼 Object가 없는 상태의 Rotation 방향 (Initial Rotation). 즉, LookAt Constraint만 걸고 Target을 지정하지 않은 상태의 Rotation LookAt Constraint가 지정된 이후에는 Initial Rotation을 수정 할 수 없음. Viewline Length, Viewline Length Absolute LookAt Constraint로 바라보게 되는 방향이 어디인지 보여..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Link Constraint

실제 Link와 상관없이 가상의 부모 역할을 지정할 수 있게 함. Link Constraint를 통해 애니메이션 중간에 부모가 변경 되는 듯한 연출이 가능해짐. Link Constraint를 통해 지정된 Link는 가상의 부모이기 때문에 실제 계층 구조와는 다름. Link 구조가 있는 Link Constraint은 Max나 엔진에서 예상과 다른 값(위치)이 될수 있기 때문에 테스트가 필요함. 게임 엔진에서는 Max에서 보여지는것이 아닌 Link 구조 관계에 따른 값이 중요하기 때문에 예상과 전혀 다른 값이 나올 수 있음. Biped로 작업할 때, 양손에서 왔다갔다하는 정도의 작업이라면 Prop을 이용해서 작업하는 편이 나음. 바닥에 떨어지고 Biped의 손 이외의 다른 부분에도 붙는 작업과 같은 경우에 ..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Path Constraint

Spline Path를 사용해서 Object의 Position과 Rotation을 제어함. Spline IK와 유사하지만, Spline IK는 주로 꼬리나 채찍등의 Bone을 구현하는데 주로 사용하지만, Path Constraint는 Spline 경로를 따라서 Object가 움직일 때 사용함. % Along Path Spline Path의 어느 위치에 있는지 결정하는 값. (% 개념) 기본적으로 0 ~ 100 이지만, Loop가 체크 되어 있지 않다면 마이너스와 100% 이상의 값도 적용 가능하다. Ex) 100%가 1바퀴 회전이라고 할 때, 200%는 2바퀴 회전 -300%은 3바퀴 역회전을 의미함. Follow, Bank Object의 방향이 Spline Path에 정렬 되도록 한다. 가장 마지막에 ..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Surface Constraint

Target Object로 사용할 수 있는 Object Class 아래의 오브젝트들의 공통점은 Object 표면이 모두 수학적으로 표현되는 Object들임. 즉, 폴리곤 구성과 상관없이 수학적으로 매끈한 곡선을 계산함. Sphere Cone Cylinder Torus Quad Patches (Single quad patches) Loft Object NURBS Object Surface Options Group Surface Constraint를 적용 할 수 있는 Object Type은 모두 2차원 평면으로 펼쳐질 수 있는 구조로 되어 있음. 이 평면에서 가로 위치가 U Position이고 세로 위치가 V Position이다. U와 V에 100 이상의 값을 입력하면 처음으로 되돌아 감. 마이너스 값을 입..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Attachment Constraint

Object를 다른 Object에 붙이는 역할 Attach To Target Object 지정 가능함. Align To Surface 옵션으로 Target Object의 표면에 Align 시킬 수 있음. Position Controller이지만 Rotation 값에 영향을 줄 수 있음. 정렬 된 Object는 Target Surface의 Normal 방향과 Object의 Z축이 정렬 됨. Update Manual Update 옵션을 켜면 Update 버튼을 눌러야만 Attach Constraint가 적용 된 것을 확인 할 수 있다. Key Info Constraint Object가 Target Object의 어디에 위치하는지에 대한 정보는 Key 값으로 저장 된다. Set Position을 누른 후 위치..

Technical/Riging 2021.03.01