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[MAX]Script Controller

Scope에 의해서 Local Variable가 사용되는 점이라든지 최종적으로 Return 되는 방식 역시 함수와 동일하다. Expression Controller는 1가지의 수식만 사용할 수 있지만 Script Controller는 다양한 내용이 있는 Script 함수처럼 사용할 수 있음. TT.text와 같이 Assign Node를 지정해서 사용하는 방법 말고도 $Teapot01.text와 같이 직접 Obejct의 이름을 작성해서 사용할 수 있지만, Obejctr의 이름이 변경 될 경우 제대로 작동하지 않게 되므로 Assign 기능을 이용해서 작성하자.

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Offset Controller

적용 방법 Max 상단의 Animation > Offset Controllers에서 찾을 수 있음. 메뉴 설명 Add Offset Controllers 적용하려는 Object를 선택하고 해당 메뉴를 클릭하면 아래와 같은 창이 나오며 필터를 통해 설정 할 수 있는 내용이 있는 부분 (애니메이션에 Offset Controller를 적용하려면 Animation이 있어야 함.)을 선택하고 적용할 부분을 선택한 후 OK를 눌러주면 됨. Delete Offset Controllers 적용하려는 Object를 선택하고 해당 메뉴를 클릭하면 아래와 같은 창이 나오며 삭제하려는 Controller를 선택 후 OK를 누르면 됨. Remove All 적용하려는 Object의 Offset Controller를 전부 삭제함.

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Orientation Constraint

기본 목적은 다른 Object의 Rotation을 그대로 따라하는 기능. 여러 Object를 지정해서 평균적인 회전 방향을 사용하거나 Weight를 다르게 지정하는 것도 가능함. Transform Rule Orientation Constraint 회전하는 기준을 설정한다. World로 설정할 경우 Parent와 Child 모두가 World를 기준으로 회전하지만, Local로 설정 할 경우, Child는 Parent의 각도를 기준으로 회전한다. Transform Rule을 설정할 때, 최상위의 Parent와 Child가 다른 설정으로 되어있을 경우 Parent의 설정을 따라서 작동함. 최상위 Parent가 World이고 그 하위가 전부 Local이라고 하더라도 World처럼 작동함. 하지만 최상위 Pare..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]LookAt Constraint

다른 물체를 바라보게 함으로써 자신의 Rotation을 결정하는 Controller Weight Weight는 비율이기 때문에 100의 값을 넣는다고 무조건 해당 Object를 바라보는 것은 아님. Keep Initial Offset LookAt Target이 지정되지 않아서 바라 볼 Object가 없는 상태의 Rotation 방향 (Initial Rotation). 즉, LookAt Constraint만 걸고 Target을 지정하지 않은 상태의 Rotation LookAt Constraint가 지정된 이후에는 Initial Rotation을 수정 할 수 없음. Viewline Length, Viewline Length Absolute LookAt Constraint로 바라보게 되는 방향이 어디인지 보여..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Link Constraint

실제 Link와 상관없이 가상의 부모 역할을 지정할 수 있게 함. Link Constraint를 통해 애니메이션 중간에 부모가 변경 되는 듯한 연출이 가능해짐. Link Constraint를 통해 지정된 Link는 가상의 부모이기 때문에 실제 계층 구조와는 다름. Link 구조가 있는 Link Constraint은 Max나 엔진에서 예상과 다른 값(위치)이 될수 있기 때문에 테스트가 필요함. 게임 엔진에서는 Max에서 보여지는것이 아닌 Link 구조 관계에 따른 값이 중요하기 때문에 예상과 전혀 다른 값이 나올 수 있음. Biped로 작업할 때, 양손에서 왔다갔다하는 정도의 작업이라면 Prop을 이용해서 작업하는 편이 나음. 바닥에 떨어지고 Biped의 손 이외의 다른 부분에도 붙는 작업과 같은 경우에 ..

Technical/Riging 2021.03.01