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[MAX]Spring Controller

고무줄에 매달려 있는 것처럼 탄력적으로 흔들리는 움직임으로 변경 됨. Spring Controller는 기존의 움직임에 Spring 특성이 더해지는 방식으로 작동 됨. 흔히 사용하는 Spring Script를 사용한 결과는 비슷함. Object에 1개의 Spring Controller의 힘을 가하면 Mass/Drag속성과 Tension/Damping 속성이 어떻게 다른지 확인하기 어려움. (여러 개의 Spring Controller가 적용 될 경우에 확인하기 쉬움) Spring Dynamics Rollout Mass Spring Controller가 적용된 Object의 무게를 의미. 값이 커질수록 Spring 움직임이 커짐. Drag 공기 저항(Air Friction)을 의미 값이 커지게 되면 마치 물..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Limit Controller

Object의 움직임에 한계 값을 지정하는 Controller Limit Controller의 사용 예 손가락 등 인체 관절의 회전 한계 값 서랍이 열리거나 닫힐 때 한계 값 Spline IK 제어용 헬퍼의 이동이나 회전의 한계 값 이름에 Float가 들어간 Controller에 사용 할 수 있음. IK나 LookAt Controller와 같은 Controller에 사용할 수 없음. Interactive IK에 사용 가능하지만, 결과 값을 예측 할 수 없기 때문에 사용하면 안된다. Limit Controller를 적용 할 경우, 기존의 Controller는 Limit Controller의 하위로 이동하게 됨. 첫번 째 이미지는 Object의 Limit를 많이 준 상태라 Limit에 해당 되지 않아 제작한..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Motion Capture Controller

Motion Capture Controller의 역할 마우스, 키보드, 조이스틱 등 외부 입력장치의 입력정보를 레코딩(Recording)해서 오브젝트의 Position이나 Rotation 혹은 기타 Parameter의 값으로 사용 할 수 있도록 한다. 적용 순서 적용하려는 Controller를 Motion Capture Controller로 변경한다. Motion Capture Controller를 지정한 뒤에 Properties 창을 열고 원하는 장치를 연결한다. 장치에 맞는 속성들을 적절히 조절해준다. Utilities 판넬에서 Motion Capture 유틸리티를 실행한다. 사용하는 방법 (예제) 카메라를 핸드 헬드(Handheld) 효과로 연출 할 경우, Free Camera를 생성 한 후, 카메..

Technical/Riging 2021.03.01