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[MAX]Path Constraint

Spline Path를 사용해서 Object의 Position과 Rotation을 제어함. Spline IK와 유사하지만, Spline IK는 주로 꼬리나 채찍등의 Bone을 구현하는데 주로 사용하지만, Path Constraint는 Spline 경로를 따라서 Object가 움직일 때 사용함. % Along Path Spline Path의 어느 위치에 있는지 결정하는 값. (% 개념) 기본적으로 0 ~ 100 이지만, Loop가 체크 되어 있지 않다면 마이너스와 100% 이상의 값도 적용 가능하다. Ex) 100%가 1바퀴 회전이라고 할 때, 200%는 2바퀴 회전 -300%은 3바퀴 역회전을 의미함. Follow, Bank Object의 방향이 Spline Path에 정렬 되도록 한다. 가장 마지막에 ..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Surface Constraint

Target Object로 사용할 수 있는 Object Class 아래의 오브젝트들의 공통점은 Object 표면이 모두 수학적으로 표현되는 Object들임. 즉, 폴리곤 구성과 상관없이 수학적으로 매끈한 곡선을 계산함. Sphere Cone Cylinder Torus Quad Patches (Single quad patches) Loft Object NURBS Object Surface Options Group Surface Constraint를 적용 할 수 있는 Object Type은 모두 2차원 평면으로 펼쳐질 수 있는 구조로 되어 있음. 이 평면에서 가로 위치가 U Position이고 세로 위치가 V Position이다. U와 V에 100 이상의 값을 입력하면 처음으로 되돌아 감. 마이너스 값을 입..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Attachment Constraint

Object를 다른 Object에 붙이는 역할 Attach To Target Object 지정 가능함. Align To Surface 옵션으로 Target Object의 표면에 Align 시킬 수 있음. Position Controller이지만 Rotation 값에 영향을 줄 수 있음. 정렬 된 Object는 Target Surface의 Normal 방향과 Object의 Z축이 정렬 됨. Update Manual Update 옵션을 켜면 Update 버튼을 눌러야만 Attach Constraint가 적용 된 것을 확인 할 수 있다. Key Info Constraint Object가 Target Object의 어디에 위치하는지에 대한 정보는 Key 값으로 저장 된다. Set Position을 누른 후 위치..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Layer Controller

Biped Layer와 유사한 기능을 함. Layer가 추가되면 List Controller에 Controller가 하나 더 생기는 것과 비슷함. 즉, List Controller로 Controller를 만드는 것에 좀 더 기능을 추가한 것. Rigging 관점에서는 각각의 Layer가 계속 유지 되어야 하는 Object는 계충구조나 List Controller로 해당 역할을 설정해주는 것이 더 바람직함. Bone Layer를 사용하고 정리하지 않을 경우 FBX로 Export 할 경우 모든 Key가 Full Baking 되기 때문에 반드시 정리해줘야 함. Layer Toolbar Interface Enable Anim Layer 원하는 트랙에 대해서 Layer Controller로 지정함. 기존 트랙에 ..

Technical/Riging 2021.03.01