Park Jinseok - Game Developer

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[MAX]Axis

Max에서 Object가 어디에 있고 어떤 방향을 바라보는지는 모두 Local Transform 정보에 의해서 결정 됨. Position말고Rotation과 Scale 에서 Local값을 적용하는 방법은 Parent 좌표계 상태에서 직접 값을 입력하는 방식으로 가능함. Object의 이동이나 회전을 제약할 때 Lock을 걸기보단 Expression Controller로 변경하는 것이 좋음. Expression Controller 로 변경하면 고정 시키는 효과 이외에도 좌우 대칭의 Rigging 구조를 만들 때도 편리함 .

Technical/Riging 2021.03.01

[4.26]TriggerBox를 이용한 이벤트 구현

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Technical/Unreal 2021.02.24

[4.26] 몬스터 자르기 (Physics)

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Technical/Unreal 2021.02.24

Multi Bip Save & Load

Programming/MaxScript 2021.02.24

Skin Tool

Programming/MaxScript 2021.02.24

LDI Script

보호되어 있는 글입니다.

Programming/MaxScript 2021.02.24
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안녕하세요, 게임 개발자 박진석입니다. 현재 게임업계에서 애니메이터로 일하면서 테크니컬 관련 업무도 함께 진행하고 있습니다.

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Ragdoll, FileManagement, ai, cloth, Perforce, NPC, riging, maya, shader, max, Retargeting, ik, Simulation, Pose, 1DAY1POSE, Spreadsheet, rig, MASSFX, Unreal, physics,

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