riging 33

[MAX]Layer Controller

Biped Layer와 유사한 기능을 함. Layer가 추가되면 List Controller에 Controller가 하나 더 생기는 것과 비슷함. 즉, List Controller로 Controller를 만드는 것에 좀 더 기능을 추가한 것. Rigging 관점에서는 각각의 Layer가 계속 유지 되어야 하는 Object는 계충구조나 List Controller로 해당 역할을 설정해주는 것이 더 바람직함. Bone Layer를 사용하고 정리하지 않을 경우 FBX로 Export 할 경우 모든 Key가 Full Baking 되기 때문에 반드시 정리해줘야 함. Layer Toolbar Interface Enable Anim Layer 원하는 트랙에 대해서 Layer Controller로 지정함. 기존 트랙에 ..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Spring Controller

고무줄에 매달려 있는 것처럼 탄력적으로 흔들리는 움직임으로 변경 됨. Spring Controller는 기존의 움직임에 Spring 특성이 더해지는 방식으로 작동 됨. 흔히 사용하는 Spring Script를 사용한 결과는 비슷함. Object에 1개의 Spring Controller의 힘을 가하면 Mass/Drag속성과 Tension/Damping 속성이 어떻게 다른지 확인하기 어려움. (여러 개의 Spring Controller가 적용 될 경우에 확인하기 쉬움) Spring Dynamics Rollout Mass Spring Controller가 적용된 Object의 무게를 의미. 값이 커질수록 Spring 움직임이 커짐. Drag 공기 저항(Air Friction)을 의미 값이 커지게 되면 마치 물..

Technical/Riging 2021.03.01