riging 33

[MAX]Euler와 Quaternion

오일러(Euler)와 짐벌락(Gimbal-Lock) Euler에서 회전이 발생할 때 회전하는 순서가 있음. 위와 같을 경우 빨간색->녹색->파란색 순으로 회전이 진행됨. 이것이 바로 Rotation Tab에 있는 Axis Order임. Gimbal-Lock이 발생하는 것 자체를 막을 방법이 없기 때문에 피해가는 방법을 사용한다. Gimbal-Lock은 일반적으로 Axis Order에서 두번 째 축에서 발생함. 그렇기 때문에 Rigging을 할 때 두번째 축에는 많이 사용되지 않는 축으로 설정하여 최대한 Gimbal-Lock이 발생하지 않도록 한다. 쿼터니언(Quaternion) 쿼터니언은 [X,Y,Z]의 Position 값이 있고, 그 위치를 바라보는 Vector의 트위스트 방향을 결정짓는 w 값에 의해..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Bone

Bone의 겉모습은 중요하지 않다. Bone에서 가장 중요한 것은 Pivot의 위치와 방향, 스케일이다. Bone Tools Bone Edit Mode는 Hierarchy > Adjust Transform > Don't Affect Children과 같은 기능임. Bone Edit Mode에서 이동 기능으로 Bone의 길이를 바꿔줄 때 내부적으로는 Local Position이 변한다는 것이 중요한 개념임. Bone Object는 Position, Rotation, Scale 정보만 가지고 있는 포인트헬퍼(Point Helper)라고 생각하는 방식이 Bone에 대한 이해를 더 쉽게 도와줌. 참고영상 3dsMax Animation Controller Bone Tools3 Remove Bone 현재 선택된 B..

Technical/Riging 2021.03.01

[MAX]Axis

Max에서 Object가 어디에 있고 어떤 방향을 바라보는지는 모두 Local Transform 정보에 의해서 결정 됨. Position말고Rotation과 Scale 에서 Local값을 적용하는 방법은 Parent 좌표계 상태에서 직접 값을 입력하는 방식으로 가능함. Object의 이동이나 회전을 제약할 때 Lock을 걸기보단 Expression Controller로 변경하는 것이 좋음. Expression Controller 로 변경하면 고정 시키는 효과 이외에도 좌우 대칭의 Rigging 구조를 만들 때도 편리함 .

Technical/Riging 2021.03.01